プラットフォーム– category –
FC2/DLsite/Fantia等のプラットフォーム解説
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海外プラットフォーム(Patreon・OnlyFans)と日本の違い
海外発の個人クリエイター向けプラットフォームと、日本のプラットフォームには文化的・運用的な違いがある。本記事ではその違いを整理する。Patreon米国発のサブスクリプション型。日本の Fantia 相当だが、月額単価が高め。海外向け展開を狙うクリエイタ... -
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ci-en と Fantia の使い分け方
同じくサブスクリプション型のプラットフォームとして比較される ci-en と Fantia は、実は性格が大きく異なる。使い分けのコツを整理する。ci-en の性格DLsite と同一運営。同人作家の制作過程を共有する文化が定着している。月額より単発の応援投稿を重... -
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FC2・DLsite・Fantia 完全ガイド ── 個人クリエイターの3大プラットフォーム
個人クリエイターの主要活動拠点であるFC2コンテンツマーケット、DLsite、Fantia──3プラットフォームの構造、収益モデル、適したコンテンツ形式、横断活用の実例を、編集長 篠塚律が整理する。 -
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DLsiteの同人ボイスジャンル別分析
DLsite の同人ボイスは、複数のジャンルが共存する成熟市場である。本媒体が観察するジャンル別の特徴を整理する。シチュエーションボイスDLsite ボイスの主流ジャンル。日常・恋愛・ファンタジーなど、シチュエーションを設定してロールプレイ的に展開す... -
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プラットフォーム規約変更の影響:直近1年の事例
プラットフォーム規約の変更は、個人クリエイターに大きな影響を与える。本媒体が観察した直近1年の事例を整理する。事例1: 決済代行業者の方針変更VISA・MasterCard 等の決済代行業者の方針変更を受けて、複数プラットフォームでアダルト系コンテンツの取... -
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新興プラットフォームの参入動向
個人クリエイター市場は、既存プラットフォームに加えて、新興プラットフォームの参入も続いている。直近の動向を整理する。新興プラットフォームの特徴既存プラットフォームの「不満」を解消する形で参入することが多い。手数料率の低さ、特定ジャンルへ... -
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Fantiaファンクラブ運営:成功する月額プラン設計
Fantia でファンクラブを運営する際、月額プラン(ティア)の設計が成功を左右する。本媒体の観察するベストプラクティスを共有する。3〜4ティアが標準多すぎると選びにくく、少なすぎると単価設計の自由度が下がる。3〜4ティアが多くのクリエイターで採用... -
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決済代行とアダルトコンテンツの規制問題
個人クリエイター業界、特にアダルト系コンテンツに大きな影響を与えるのが、決済代行業者(VISA、MasterCard 等)の方針である。本記事では構造的な問題を整理する。決済代行の影響力クレジットカード決済は、現代のデジタルコンテンツ販売の主軸。決済代... -
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BOOTHでデジタル販売を始める方法
pixiv が運営する BOOTH は、デジタルコンテンツとフィジカル商品の両方を販売できるプラットフォーム。デジタル販売を始める手順を整理する。ショップ開設pixiv アカウントから簡単に開設できる。プロフィール・支払口座を設定すれば、即販売開始可能。商... -
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note と Fantia の収益モデル比較
note と Fantia は、どちらも個人クリエイターが収益化に使うプラットフォームだが、性格は大きく異なる。収益モデルの違いを比較する。note の特徴テキスト中心。記事単体の有料販売、月額メンバーシップ。「文章で食う」クリエイターに向く。Fantia の特...
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