2025年– date –
-
コラム
クリエイター取材の正解は何か:ジャーナリズム視点
個人クリエイター取材において「正解」は存在しない。本コラムでは、本媒体が大切にしているジャーナリズム的視点を整理する。取材対象を「人」として尊重するクリエイターは「ネタ」ではなく「人」である。取材の前提として、相手を一人の表現者として尊... -
作品紹介
作品レビューを書くコツ:読者目線
作品レビューを書く際、他の購入検討者にとって有用な情報を提供する書き方のコツを整理する。事実と感想を分離する「収録時間60分」「画質1080p」のような事実情報と、「テンポが良い」「演出が秀逸」のような感想を明確に分けて書く。ネタバレへの配慮作... -
コラム
「稼げる個人クリエイター」の5つの条件 ── 編集長コラム
継続できる体制、ニッチを掘る勇気、ファンとの距離感、お金の話を避けない、失敗から学ぶ柔軟性──Indie Creator Lab の編集長 篠塚律が観察してきた「稼げているクリエイター」の共通点を整理する。 -
クリエイター
ケーススタディ:2人クリエイターのコラボレーション継続事例
※ ケーススタディ記事について 本記事は業界傾向を分かりやすく示すための仮想ケーススタディです。実在する特定のクリエイターを示すものではありません。複数の取材経験を抽象化した類型として読んでいただければ幸いです。 個人クリエイター2人による継... -
クリエイター
ケーススタディ:海外発信を始めた個人クリエイターの工夫
※ ケーススタディ記事について 本記事は業界傾向を分かりやすく示すための仮想ケーススタディです。実在する特定のクリエイターを示すものではありません。複数の取材経験を抽象化した類型として読んでいただければ幸いです。 日本国内活動から海外向け展... -
プラットフォーム
ci-en と Fantia の使い分け方
同じくサブスクリプション型のプラットフォームとして比較される ci-en と Fantia は、実は性格が大きく異なる。使い分けのコツを整理する。ci-en の性格DLsite と同一運営。同人作家の制作過程を共有する文化が定着している。月額より単発の応援投稿を重... -
インタビュー
取材で必ず聞く5つの質問とその意図
本媒体のインタビュー記事で必ず尋ねる5つの質問とその背景を共有する。取材を受ける可能性のあるクリエイターへの参考情報。1. 活動を始めたきっかけ「最初の作品」「最初のリリース」の記憶は、活動の原点を聞く重要な質問。2. 1作品にかける時間制作プ... -
プラットフォーム
FC2・DLsite・Fantia 完全ガイド ── 個人クリエイターの3大プラットフォーム
個人クリエイターの主要活動拠点であるFC2コンテンツマーケット、DLsite、Fantia──3プラットフォームの構造、収益モデル、適したコンテンツ形式、横断活用の実例を、編集長 篠塚律が整理する。 -
クリエイター
個人クリエイターの引退・休止パターンと再開可能性
個人クリエイターの引退・活動休止は、業界全体で見ると一定の頻度で発生している。本媒体が観察したパターンを整理する。引退パターン1: 段階的フェードアウト新作リリース頻度が落ち、SNS発信も減り、自然に活動停止する形。最も多いパターンで、ファン... -
コラム
編集長コラム:個人クリエイターの「次の10年」を考える
本コラムは編集長 篠塚律による、個人クリエイター業界の「次の10年」への展望である。2026年から2036年へAI技術の進化、規制動向、社会的認知の変化──向こう10年で、個人クリエイター業界は大きく姿を変える。変わるもの・変わらないもの制作技術、流通プ...
